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KitXKids

Nuovo prodotto Microsoft rivolto alle esigenze dei piccoli e dalla scuola. Il software, studiato per facilitare l’apprendimento nell’uso del PC e delle applicazioni Office, è disponibile in modalità completamente gratuita per download e si compone di tre add-on, che si installano con un’unica procedura, e semplificano l’impiego di Office 2007 e 2010 (Word, Excel e PowerPoint) che devono essere già presenti sul computer.

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  • Software

Rapid Typing Zone

Un sito completamente dedicato all’apprendimento e sviluppo della propria tecnica e velocità di digitazione su tastiera; utile a tutte le età, propone consigli e istruzione sulla tecnica, giochi online, test, software gratuiti da scaricare e gare di velocità da fare online.

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Informatica e scuola primaria

Oggi, prossimi al 2010, qual è la reale diffusione di questa disciplina sui generis nelle scuole primarie italiane, quali motivazioni culturali e pedagogiche ne rendono credibile la validità e in quali pratiche didattiche essa si può tradurre nell’ambito del fare scuola quotidiano…
(11/2009, Nicoletta Secchi su Primaria Sapere Scuola)

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Nuove forme di insegnamento: i videogiochi e l’edutainment

Saggio di Alessio Ceccherelli, introduce il videogioco come campo d’indagine, non solo strumento di divertimento ma emblema della cultura della simulazione. Si propongono esempi di applicazione in contesti scolastici, soffermandosi sulle caratteristiche sfruttabili in ottica pedagogica e, in ultimo, sulle criticità e i rischi di un uso non adeguato del medium videoludico…
(2009, Rivista scuola IaD)

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Quale futuro per l’ebook in Italia?

Intervista a Marco Croella, CTO di Simplicissimus Book Farm…
(10/11/2009, ITnews)

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Il rapporto tra bambini e Rete visto dagli Internet guru

Una piccola inchiesta per raccontare ai genitori italiani come i guru della Rete gestiscono o gestirebbero rischi e opportunità derivanti dall’incontro tra i loro giovani figli e Internet.
(The Web Observer)

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“Reinventing the Classroom: Social and Educational Impact of ICTs in Education”

Silvia Faggioli ha tradotto e commentato la conferenza che Negroponte, l’ideatore di Un computer per ogni bambino, ha tenuto a Washington il 15 settembre 2009. Un tuffo nei modi di apprendere del futuro, che i giovani oggi stanno già, per conto loro, anticipando.
(ADI)

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La trasformazione della comunicazione didattica con la LIM

Entro la fine del 2009 le Lavagne Interattive Multimediali (LIM) saranno introdotte in 9000 classi: cosa si fa in Italia, cos’è la LIM e quali sono le sue potenzialità, cosa ne pensano studenti, insegnanti ed esperti…
(25/08/2009, Nunzia Latini su Aetnanet)

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Gli adolescenti e i media

Il quindicenne Matthew Robson, incaricato da Morgan Stanley, descrive le abitudini degli adolescenti in rapporto ai media (traduzione).
(13/07/2009, Il Sole 24 Ore)

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I giovani e le tecnologie

Dal rapporto Eurispes 2009 all’introduzione delle lavagne digitali, riflessioni su un cambiamento culturale…
(Fonte)

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Personal Learning Networks

Il ruolo delle Reti di contatti nell’apprendimento informale: condividere informazioni e conoscere cose nuove assieme ad altre persone è un’opportunità per imparare veramente e superare il tradizionale concetto di apprendimento scolastico, dove il desiderio di imparare è troppo spesso soffocato da principi dogmatici e criteri di valutazione…
(Marzo 2009, MasterNewMedia)

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La competenza digitale dei Digital Natives

Una generazione di giovani cresciuti in un mondo permeato dalla tecnologia… presentazione di Antonio Fini. (Si consiglia di visualizzare a tutto schermo)
(Marzo 2009)

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Web 2.0 (Il libro)

Versione integrale del libro “Web 2.0 – Le meraviglie della nuova Internet” pubblicato nel 2006. Spiega con precisione ma semplicemente i principi e l’uso di Del.icio.us, Digg, Flickr, Last.fm, YouTube e altri servizi 2.0. E’ il primo libro italiano ed europeo sull’argomento.

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Il web 2.0

Conoscere e capire il Web 2.0, spiegato da Daniele Simonin in un interessante documento…
(Scribd)

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I giovani e i media digitali, uno studio etnografico

I risultati del Digital Youth Project analizzati con Matteo Bittanti, esperto di culture videoludiche e collaboratore del progetto…
(Novembre 2008, Apogeo Online)

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