Il più noto sistema autore per la creazione di ipertesti in ambiente scolastico.
Età/livello scolare: primaria, secondaria di primo grado
Autore: Vasco Badii, Jacopo Tonini e Paolo Pomes
Distributore: Garamond
Sviluppo di strategie di problem-solving in campo aritmetico.
Età/livello scolare: primaria, secondaria di primo grado (dai 6 ai 12 anni)
Autore: CNR (Ge)
Distributore: Didael
Civiltà, tradizioni e personaggi dei paesi europei presentati ai più piccoli.
Età/livello scolare: primaria
Editore/distributore: Gruppo Editoriale Futura – Jackson Libri
Ambiente ludico per lo sviluppo della logica e delle capacità linguistiche e di problem-solving.
Età/livello scolare: prescolare, primaria (dai 4 ai 9 anni)
Autore: Knowledge Adventure
Gioco-scoperta guidato della sessualità
Età/livello scolare: primaria (dai 5 anni)
Autore: Didael/Istituto Internazionale di sessuologia di Firenze.
Distributore: Didael
Dizionario italiano ragionato e laboratorio linguistico-operativo per il training e lo sviluppo delle competenze ed abilità linguistico-comunicative.
Età/livello scolare: primaria, secondaria di primo grado e oltre
Autore/Distributore: G. D’Anna
Gioco-avventura ambientato nell’Antico Egitto.
Età/livello scolare: secondaria di primo grado e oltre
Autore: Cryo/Réunion des Musées Nationaux
Editore: C.T.O.
Acquisizione-sviluppo di conoscenze di scienze naturali (anatomia umana).
Età/livello scolare: primaria e oltre
Editore: The Learning Company
Sistema autore per la creazione e gestione di una “biblioteca” di documenti elettronici di vari formati e lo sviluppo e consultazione di ipertesti e opere elettroniche distribuibili su CD-rom.
Età/livello scolare: primaria e oltre
Autore/Distributore: G. D’Anna
Sviluppo del pensiero critico, abilità di problem-solving, abilità cognitive di base (attenzione, concentrazione, memoria), creatività (con opzioni speciali per utenti disabili).
Età/livello scolare: prescolare, primaria (dai 4 agli 8 anni)
Autore: Edmark Corporation
Editore: Iona Software
Allenamento della memoria e del pensiero logico, approccio al ritmo e alla musica. Dai 6 ai 12 anni. (Con opzioni speciali per utenti disabili)
Età/livello scolare: primaria, secondaria di primo grado (dai 6 ai 12 anni)
Autore: Edmark Corporation
Editore: Iona Software
Ambiente-gioco per l’apprendimento della lettura.
Età/livello scolare: primaria (dai 5 anni)
Editore/distributore: Didael
Ambiente ludico per la scoperta e la conoscenza di culture diverse e lontane.
Età/livello scolare: prescolare, primaria (dai 3 agli 8 anni)
Autore: Edmark Corporation
Editore: Iona Software
Apprendimento/esercizio dei fondamenti della matematica. (Con opzioni speciali per utenti disabili)
Età/livello scolare: primaria, secondaria di primo grado (dagli 8 ai 12 anni)
Editore: Iona Software
Sviluppo della consapevolezza fonologica e della capacità di discriminare grafemi e riconoscere la corrispondenza grafema-fonema.
Età/livello scolare: dai 5 anni (prescolare, primaria)
Autori: Claudia Alberti, Fabio Celi e Maria Rita Laganà
Editore/Distributore: Edizioni Erickson