Egypt 2

Età

Elementare-Media

Area

Logica, antropologica, senso-percettiva, ludica

Autore/editore

Cryo

Distributore

C.T.O.

Descrizione e contenuto

Il gioco è un’avventura epica ambientata nell’antico Egitto, ad Heliopolis, Città del Sole e importante centro culturale. Siamo nel 1350 a.C., la città era cresciuta fino a diventare una tra le più grandi città egiziane, ma una terribile e strana epidemia minaccia di annientarla.
Tifet, una giovane sacerdotessa di Sekhmet (divinità della malattia e della medicina) parte alla ricerca di una cura per il padre adottivo e per gli altri cittadini di Heliopolis.
Nel corso della sua avventura, Tifet conoscerà sconvolgenti rivelazioni e strane sparizioni che, infine, la condurranno al Tempio di Atum-Ra, dove la religione diventa potere.

Della città di Heliopolis non sopravvive nulla, e dove un tempo era l’antica capitale religiosa dell’impero egizio si erge un obelisco, il solo testimone di una civiltà la cui influenza interessava l’intero Egitto, più di quaranta secoli fa.

Gli aspetti storici del gioco sono stati convalidati da esperti; al fine di rendere gli effetti particolarmente suggestivi e realistici si è posta particolare attenzione allo sfondo sonoro-musicale. Sono stati trattati alcuni dei temi storici della civiltà egiziana, quale la condizione della donna e l’uso della medicina.
L’accuratezza e la rispondenza storica delle vicende e degli scenari sono stati meticolosamente controllati da Jean-Claude Golvin, storico, architetto e dottore di storia antica e direttore delle ricerche del CNRS francese, .e da Isabelle Franco, dottore di egittologia e docente di civiltà egiziana e di epigrafia all’Ecole du Louvre e al Kheops Institute.

Per Cryo la ricostruzione degli antichi ambienti, nella realizzazione del software, ha senza dubbio rappresentato una sfida senza precedenti.

Egypt
© Cryo

Contenuti Proposti

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Giochi di pensiero 2

Livello scolare/età

Elementare – Secondaria di primo grado (dai 6 ai 12 anni)

Area

Attenzione, memoria, pensiero critico, risoluzione dei problemi, creatività

Editore

Edmark Corporation – Iona Software

Descrizione e contenuti

Il programma si articola in cinque ambienti, ciascuno associato a una particolare attività eseguibile secondo livelli diversi di difficoltà.

  • La banda di Oranga Banga: sviluppare la creatività cimentandosi con la creazione di composizioni ritmiche o riprodurre i ritmi dei simpatici musicisti mettendo alla prova la memoria e le proprie capacità di strutturazione spazio/temporale.
  • Blox 2-3D e Snake-blox: sviluppare la creatività agendo liberamente su scenari dal gusto surreale dove creare illusioni ottiche ed effetti dinamici e sperimentare in questo modo lo spazio tri-bidimensionale, positivo e negativo.
  • Battista il musicista: comporre originali motivi, ascoltare canzoni ed apprenderne con gradualità le sequenze, sviluppando in questo modo la memoria uditiva e il senso ritmico/musicale.
  • Il gioco dei Mostrilli: classico gioco in stile “memory”, da giocare anche in coppia. Selezionando “guarda” alleniamo la memoria visiva, selezionando “ascolta” alleniamo la memoria uditiva.

E’ possibile accedere alla sezione adulto (Ctrl+Alt+A in Windows, tasti comando+opzione+A) in cui personalizzare diverse opzioni del programma e annotare i progressi compiuti dal bambino
All’interno di ogni attività è possibile utilizzare la barra “indicatore di difficoltà” visualizzata a fondo schermo per selezionare il grado di difficoltà del gioco/attività.

*E’ possibile usare dispositivi speciali quali: interruttore, touch-screen, tastiera speciale, scansione manuale o automatica

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Recensione di Marzia Fontana, immagine tratta dal programma (© Edmark Corporation)

Crocodile Chemistry

Età/Livello scolare

11-18 anni/Scuola secondaria di primo e secondo grado

Area

Scientifica (Chimica)

Editore

Crocodile Clips

Distributore

Media Direct

Descrizione e contenuto

Crocodile Chemistry è un laboratorio virtuale veramente completo, dotato di oltre 100 prodotti chimici con cui gli studenti possono simulare reazioni con estrema facilità e in totale sicurezza.
Si scelgono le apparecchiature e i reagenti dalla barra degli strumenti e, con il mouse, si posizionano gli strumenti sulla finestra di simulazione. Si aggiungono quindi le sostanze chimiche nella quantità e concentrazione desiderata e si osserva la reazione.
L’operatore controlla la simulazione con un semplice tocco del mouse.
Il software consente di rappresentare graficamente molte grandezze (fra queste la temperatura, il pH, la massa, il volume e la conducibilità). I dati possono essere esportati in un foglio elettronico.

Alcuni esperimenti che si possono simulare:

  • Metalli: metalli e non metalli, metalli alcalini-terrosi, metalli alcalini, metalli di transizione, metalli e reattività, corrosione
  • Velocità di reazione: misura della velocità di reazione, variazione della velocità di reazione, reazioni reversibili, catalizzatori
  • Acidi e basi: acidi e alcali, indicatori, basi e neutralizzazioni, titolazioni, formazioni di sali
  • Chimica fisica: proprietà dei solidi, dei liquidi e dei gas; separazione dei miscugli

Il software Crocodile è molto diffuso nelle scuole superiori del Regno Unito ed è distribuito in oltre 50 paesi. E’ stato tradotto in francese, tedesco, portoghese, giapponese e adesso anche in italiano.

Previa registrazione, gratuita, è possibile scaricare dal sito del distributore una versione demo perfettamente funzionante per 30 giorni.

chimica

Adibù 6/7

Età/livello scolare

(6-7 anni) Prescolare/Prima classe elementare

Area disciplinare

Linguistica, logico-matematica, creatività

Editore

Vivendi Coktel

Descrizione e contenuto

Il programma, molto vasto, dotato di grafica vivace ed accattivante e buon livello di interattività e si articola su due cd-rom.
Le attività si possono svolgere secondo tre livelli di difficoltà, le risposte del bambino sono commentate e in caso di errore viene presentata una ripetizione del gioco, spesso preceduta da una correzione-spiegazione.
La storia o le attività possono essere sospese e riprese dal punto in cui si sono lasciate, è presente infatti la possibilità di registrarsi con il proprio nome e salvare il percorso per ritrovarlo alle successive applicazioni controllando il punteggio e il progresso del gioco. E’ possibile registrare fino a 16 bambini.

Il primo cd-rom, o disco ambiente, propone attività principalmente rivolte ai bambini che appartengono alla fascia di età 4-5 anni ed è articolato in due principali ambienti: l’orto e il soggiorno della casa, da cui si può accedere ad altri ambienti, secondo percorsi non prestabiliti o lineari ma molto articolati, basati sulla scoperta e sull’esplorazione, e in cui diverse delle azioni compiute hanno effetti su altri microambienti, così da ampliare le possibilità di fruizione ed assegnare al bambino un ruolo di vero protagonista nella storia animata che si va via via costruendo.
Le abilità da sviluppare riguardano principalmente la logica di base e la creatività.
Nel paese magico di Adibù è possibile ascoltare la radio, guardare la televisione, coltivare l’orto seminando, annaffiando e raccogliendo i frutti (una volta maturi) da usare in cucina per realizzare ricette, prendersi cura del giardino dove si possono coltivare fiori colorati da mettere nel vaso del soggiorno dopo che sono completamente sbocciati e facendo attenzione a che non trascorra troppo tempo dalla semina, affinché non appassiscano…
Logica e creatività si sviluppano anche attraverso il gioco delle costruzioni, il gioco delle foto e i puzzle animati.
Il gioco del muro, che segue la logica di uno dei classici giochi per computer, può costituire un momento di rilassamento ed è utile per l’affinamento delle capacità percettive, di attenzione e concentrazione, e per l’esercizio della prontezza di riflessi.
Data la particolare articolazione del programma, nel corso della prima applicazione si consiglia di seguire la spiegazione guidata che si trova nella schermata iniziale; la presenza dell’adulto è in questa fase essenziale, ad evitare un uso non corretto del gioco, che può anche avere effetti frustranti su alcuni bambini. Una volta compresa la logica di funzionamento del software e il significato e gli effetti delle diverse icone il bambino può impegnarsi da solo nei giochi/attività.
Dalla schermata principale del “disco ambiente” è anche possibile accedere al secondo cd-rom, o disco applicazioni (verrà richiesto l’inserimento nel lettore).

Il disco applicazioni propone una vasta gamma di attività ed è articolato in due ambienti-applicazione, uno pensato per lo sviluppo delle abilità linguistiche di lettura e comprensione (e le abilità di base sottese), l’altro per lo sviluppo delle abilità matematiche e capacità di operare sul numero.
Ciascun ambiente è a sua volta suddiviso in quindici sotto-ambienti dove le varie attività sono opportunamente graduate e possono svolgersi ciascuna secondo tre livelli di difficoltà, l’icona mela, diversamente rappresentata, indica l’avvenuta esecuzione di tutti gli esercizi appartenenti ad un dato livello.
Per ciascun livello completato con successo si guadagna un punto e viene visualizzata un’animazione di rinforzo, ogni 5 punti si vince una caramella, ogni dieci caramelle piccole se ne vince una grande, dieci caramelle grandi danno origine ad un codice che verrà visualizzato sull’albero cavo nella videata principale del cd-ambiente. Per ogni applicazione completata con successo in tutte le sue attività e livelli, il bambino guadagna un diploma che potrà stampare, in questo caso verrà visualizzata una corona di alloro sull’immagine relativa all’applicazione corrispondente.

Cliccando sull’immagine di una delle due applicazioni, nella schermata iniziale, si può visualizzare la schermata dei criteri, dove sono registrati in maniera dettagliata i punteggi realizzati dal bambino in relazione a ciascuna abilità considerata. Cliccando su ciascun “criterio” si visualizza invece una schermata con il nome degli esercizi relativi, la descrizione delle abilità e la rappresentazione grafica dei progressi compiuti nei settori considerati.

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Recensione di Marzia Fontana, immagine tratta dal programma (© Coktel Vision)

Amico Web 2.0

Età/livello scolare

Elementare/Media

Area

Logica, creatività

Editore/Distributore

Garamond

Descrizione e contenuto

Pensato principalmente per la scuola e per la formazione, AmicoWeb concentra in un’interfaccia essenziale e fruibile le funzioni necessarie a creare multimedia e ipertesti didattici in cui le risorse individuali e locali sono messe a disposizione della comunità di rete, valorizzando la potenzialità educativa del lavoro collaborativo e della condivisione della conoscenza.

Il software multipiattaforma (Ms-Windows, MacIntosh e Linux) consente di creare ipertesti e multimedia pronti per essere pubblicati su Internet. E’ possibile pianificare e realizzare progetti collaborativi poiché la rete non viene usata solo per distribuire i lavori realizzati, ma anche per progettarli e crearli a distanza insieme ad altri autori. Infatti AmicoWeb consente di accedere alle applicazioni in costruzione da computer geograficamente lontani connessi alla rete internet.

Grazie alle funzioni di un “modulo server” è possibile accedere a cartelle e file residenti su un computer remoto mediante un collegamento internet. L’autore del multimedia può così definire una password di accesso al lavoro che sta creando e consentire ad altri coautori di accedere all’applicativo per modificarne ed integrarne i contenuti.

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Dizionario dei sinonimi e dei contrari

Livello scolare

Tutti

Area

Linguistica

Editore/Distributore

Casa Editrice G. D’ANNA

Descrizione e contenuto

Il cd-rom è allegato al Dizionario dei Sinonimi e dei Contrari (edito nelle versioni integrale e “minor”) e contiene il testo integrale del dizionario cartaceo, oltre ad una sezione dedicata a giochi linguistici.

La consultazione, che si avvale delle numerose funzioni offerte dal formato elettronico, permette di eseguire ricerche linguistiche particolarmente raffinate e complesse.

Come nella nuova edizione in versione cartacea, nel cd-rom sono presenti:

  • Una ricca scelta di lemmi e schede di approfondimento, così da soddisfare le piú varie e sofisticate esigenze.
    Per ciascun lemma vengono forniti numerosi sinonimi, oltre ad un’ampia selezione dei contrari, utili ad accrescere le competenze linguistiche e la comprensione delle articolazioni di ciascun campo semantico.
  • Una grammatica essenziale della lingua italiana, che espone con grande linearità le norme basilari di fonologia, morfologia e sintassi, presupposti ad un corretto parlare e scrivere.
  • Un repertorio di espressioni latine con relativa traduzione e spiegazione.

sinonimi
© G. D’Anna Editore